オラドラがリリースされて
はやくも1ヶ月ちょっとが経過しました。
毎日プレイした感想をまとめておきます。
先日公開のアンケートの項目を参照しながら記述します。
【投稿主やりこみ度合い】
現状の進捗です。
・激闘アリーナ→CLASS5

・第1回宿敵ラッシュ→9,030位

・トライアドバトル→2回とも全クリア

・激闘バトル→2回とも全クリア

・現在の所持ユニット

まぁそこそこやりこんでいるのではないでしょうか。
ログインも毎日しっかりとしています。
【ここまでの率直な感想】
不満が多いです。
「ちょっとこれはどうなの?」と
感じることが多いかな…
【本ゲームに魅力を感じたところ】
A:無い

「唯一のジョジョのゲームだから」
という点は魅力を当初感じましたが、
「ゲームそのもの」の魅力はマジで無い。
要望1:独自のストーリーの実装
オリジナルストーリーでも良いですが…
1:原作で収録できなかったこぼれ話
2:オラドラオリジナルストーリー
あたりは率直に欲しいと感じています。
今更「ストーリーの追体験」に価値を感じる
ジョジョファンって多くないと思っています。
1部以外収録されていないなら、
全部マンガかアニメで良いとなるので
オラドラだから見れるストーリーが無いと
ユーザーは増えないんじゃあないかな…
※私は「アニメ見れば良くね?」と思っています。
要望2:手動操作が必要になるコンテンツの増加
「トライアドバトル」「チャレンジバトル」
このあたりはしっかり手動で行う必要もある
コンテンツですが…
その他のコンテンツがオートで終わらせて
後は放置orオート周回だけでいいというのは
率直につまらないです。
激闘バトルVERY HARD5もオートでクリア
&全ミッション達成まで出来ちゃうし…
「片手間でやるゲーム」を運営が想定しているなら
こんなもんで良いですが、
「メインでやるゲーム」を想定しているならば
この作りはあまりにお粗末。
要望3:ガチャの限定率見直し
私は他にもスマホゲームをプレイしていますが、
ここまで限定ピックアップばかりぶつけてくるゲームは
はじめてです。
参照:【データ:歴代ピックアップユニット】
約1ヶ月で限定4割はドン引き。
限定キャラを毎月出すのは良いですが、
あまりにも頻度が高すぎる。
(今月だけの可能性もあるのでまだ何とも…)
各コンテンツでチケットを10枚配布と、
ある程度考慮はされていますが、
ここまで限定ラッシュされると正直不快。
以下のようにならないもんですかね?
・複数の限定が排出対象にいる
・単純に頻度を落とす
※DIOや究極生命体カーズをこんなポンポン出されると
長期運営を考えておらず、金巻き上げて早々に畳むのでは?
と正直思ってしまう。
→結果として、課金したくないと私は感じています。
要望4:育成をもっとシンプルに
育成項目が多すぎるので面倒くさい。
少なくとも、「ランク」は絶対にいらない。
これどう見てもいらないだろ。

項目が多すぎるせいでロクに育成が進まない..
※育成に時間がかかること自体は良く、
コツコツ強くなる「盆栽ゲー」なので
そこを問題とは思っていない。
【最大の問題】
「このゲームの魅力は?」と聞かれて答えが出てこない。
同じゲームシステムならば、
「●の錬金術師モバイル」の方が
出来は良く見える(サ終済だけど)。
オリジナルストーリーも無いため、
「原作の追体験」しか出来ない。

↑アイズオブヘブンより引用
天国に到達したDIO
PvP要素も全オートなのでPSも
要求されるわけでもない。
3Dモデルが抜きんでているわけでもない。

↑ドラゴンボールレジェンズより引用
このゲームならではの強みが無いと
今後伸びるのは厳しいと正直思います。
【その他修正してほしいこと】
・クエスト開始時のロードが遅い
・育成素材のドロップの見直し
→低難易度限定の廃止
・チームのチャット送れない不具合解消
【まとめ】
思ったより厳しい立ち上がりになっていると
正直思っています。
長続きする人、そこまでいなそう。



コメント